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网络游戏是否重现了过去的辉煌?

发布日期:2019-06-04  浏览次数:

根据《2017年中国游戏产业报告》,中国游戏用户数达到5.83亿,同比增长3.1%。游戏市场实际销售收入达到2033.1亿元,同比增长23%;手机游戏市场增长迅速,终端游戏市场正在崛起。即使是大型机市场也有小幅增长,??但2017年只有页面浏览市场继续下滑,而且增长势头非常持平。

页面游览市场,还有机会吗?

《2017年中国游戏产业报告》解释了为什么国内页面游戏市场缩水。总而言之,页面清扫市场不会超过两点:一个、缺乏竞争力,页面游戏市场的用户不断失败;两个、都没有进取心,而且页面浏览市场并不新鲜。与、精致的手机游戏和终端游戏产品的质量相比,网页游戏产品的吸引力正在下降。如果消费成本相同,用户自然会选择更高质量的产品。

页面游戏市场需要创新,改变现有趋势势在必行,页面游戏产品的竞争力势在必行。然而,目前的网页游戏市场正在下滑。页面浏览产品的产品需要放弃那些粗鲁无意义的作品。精品产品。而其解决方案,则要有经验丰富的资深游戏厂商带头,通过高质量游戏的质量来打破游戏。

专注于游戏本身,给玩家留下高质量的印象

在精品主导的思想下,51wan设定了2018年的夏季,并推出了三款精品页面游戏《战神录》、《洪荒》和《凡仙》。

《战神录》对于由杭州酷蜂队打的全国风两轮比赛,这场战斗是在战前策略阵列和QTE战斗中呈现的。状态可以触发其他角色组合,战斗模式改变前一页游览。它很无聊,战斗效果非常华丽和酷。制作团队来自知名公司的核心团队,如腾讯、阿里、西山居、 Legang,并为其技术传承和游戏体验提供更多实力。

《洪荒》为unity3D创建的最终质量魔术ARPG。该游戏使用3D游戏视角超越终端游戏体验,让玩家体验网上冒险的快感。该游戏将传统的角色扮演游戏、与流行的复制活动游戏相结合。在游戏开始时,它侧重于角色发展和资源积累。从中期来看,它加入了领主的竞争,并在后期引入阵营战斗,以促进球员在各个方向的互动,并让社区建立关系作为立足点,使页面巡回不再是站在 - 单独。除了两页巡回重量级精品店外,51wan还将推出《凡仙》2018年下半年的重点浏览产品。《凡仙》原创腾讯天美工作室核心技术的制作团队,基于成熟的页面浏览产品《武极天下》,与公司成熟的页面浏览MMORPG商业化系统,新近制作的MMOARPG型页面浏览。

网络游戏是否重现了过去的辉煌?

作为早期在中国成立的页面浏览制造商,51wan的业务研发+分销+平台是一个三管齐下的方法。近年来《魔灵觉醒》、《剑侠情缘2》、《上吧MT》、《黑龙与天使》精品页面游览、手机游戏产品在市场上的出色表现充分体现了51wan在游戏主营业务和平台流量方面做得很好的决心管理。积极拓展主营业务,实现创新和突破。


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